Теги для переименования

Вы называете объекты, текстуры и источники света короткими тегами, вводите адрес — сервис собирает полные имена по регламенту АГР: файлы, объекты внутри FBX, материалы, текстуры и geojson. Это справочник: какие теги ставить, чтобы всё сработало.

ставите тег на объект пакуете модель в ZIP загружаете на странице переименования: Адрес (или пусто), код района, режим жмёте «Переименовать» скачиваете готовые архивы
Тип модели (ВПМ / НПМ) сервис определяет сам: отдельные PNG-текстуры с UDIM → ВПМ; текстуры встроены в FBX → НПМ. Регистр тегов не важен (main = Main = MAIN). Примеры ниже — для адреса Komsomolskaya_Vl_4.
01

Теги геометрииобъекты

Ставьте тег в имя меша. Здание (Main / MainGlass) получает номер; благоустройство (Ground / Flora и пр.) — без номера.

ТегЧто этоСоберётся в
MainОКС — здание, непрозрачная геометрия · получает номер здания SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_Main
MainGlassСветопрозрачные конструкции здания (стекло) SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_MainGlass
GroundБлагоустройство — поверхность участка SM_Komsomolskaya_Vl_4_Ground
GroundGlassСветопрозрачные конструкции благоустройства SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundGlass
GroundElЭлементы благоустройства — МАФ, мачты освещения SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundEl
GroundElGlassСветопрозрачные элементы благоустройства SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundElGlass
FloraРастительность SM_Komsomolskaya_Vl_4_Flora
02

Коллизиитолько ВПМ

Любой объект с тегом UCX — коллизия. Называйте как угодно, главное чтобы было слово UCX. Коллизия привязывается к своему объекту: в архиве ОКС — к Main, в архиве благоустройства — к Ground. Нумерация идёт отдельно для каждого владельца.

ТегЧто этоСоберётся в
UCXКоллизия здания (архив ОКС) · номер здания + сквозной номер коллизии 001, 002… UCX_SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_Main_001
UCXКоллизия благоустройства (архив Ground) · номера здания нет — только сквозной номер UCX_SM_Komsomolskaya_Vl_4_Ground_001
Владелец определяется автоматически: если в имени коллизии есть Ground / GroundEl — берётся он, иначе по типу архива (есть Main → ОКС, нет → благоустройство).
03

Источники освещениятолько ВПМ

В FBX освещения: корневой пустой объект — Root, лампы под ним — Spot и Omni. Без префикса SM_. Освещение благоустройства добавляет _Ground.

ТегЧто этоСоберётся в
RootКорневой элемент всех источников света Komsomolskaya_Vl_4_001_Root
SpotНаправленный прожектор (конус) · нумеруется по порядку Komsomolskaya_Vl_4_001_Spot_001
OmniВсенаправленный точечный источник Komsomolskaya_Vl_4_001_Omni_001
04

Номер здания в тегеобъекты Main

Номер/корпус пишите прямо в тег объекта Main: Main_001 или Main_K_13. Он проставится во ВСЕ элементы этого здания — MainGlass, коллизии, текстуры, материалы.

Тег объектаВПМНПМ
Main без номера …_Main (без номера)_001_Main
Main_001 _001_Main_001_Main
Main_K_13 корпус _K_13_Main_K_13_001_Main
несколько зданий (001, 002…) …_001_Main / …_002_Main каждый свой архив …_001_Main / …_002_Main в одном архиве
Режим «Последовательность» — тег Main_001 → номер как есть: _001.
Режим «Корпуса» — тег Main_001 → корпус: _K_1. Переключается на форме («Нумерация объектов»).
Нет номера в теге? Если у MainGlass / UCX номера нет, а у Main есть — они возьмут номер от Main. Так что можно тегать просто MainGlass.
Режим «Без нумерации» — убирает номера и корпуса принудительно, даже если они есть в теге. ВПМ → только адрес (SM_Komsomolskaya_Vl_4_Main); в НПМ порядковый номер обязателен и сохраняется (SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_Main, корпус убран). Пример: тег Main_K_4 в этом режиме → ВПМ SM_адрес_Main — корпус ушёл везде: объекты, коллизии, текстуры, имя архива; НПМ SM_адрес_001_Main (K_4_001 → 001).
НПМ: несколько зданий в одном FBX (например K_13, K_17, K_19, K_12):
Как есть — номер корпуса как в теге: _013 · _017 · _019 · _012;
Сквозная по корпусу — подряд, по возрастанию номера корпуса: K_12→_001 · K_13→_002 · K_17→_003 · K_19→_004;
Сквозная по порядку — подряд, в порядке объектов в FBX: _001 · _002 · _003 · _004.
Влияет только на НПМ, где в одном FBX несколько зданий. Один и тот же номер идёт на Main, MainGlass, коллизии и текстуры этого здания. По умолчанию «Как есть».
05

Теги текстурфайлы карт

В имени текстуры — тег типа карты. Тег объекта у текстуры не нужен: сервис привяжет её к нужной геометрии сам.

ВПМ — отдельные PNG + UDIMТег + номер тайла: D_1001. Собирается с заглавными: Diffuse / Normal / ERM.
НПМ — встроены в FBXТег типа. Собирается строчными: d n o m r, с тегом объекта.
ТегКартаВПМ →НПМ →
DДиффузный цвет T_…_Diffuse_1.1001T_…_Main_d_1
NНормали T_…_Normal_1.1001T_…_Main_n_1
ERMEmissive / Roughness / Metalness T_…_ERM_1.1001
OПрозрачность T_…_Main_o_1
MМеталличность T_…_Main_m_1
RШероховатость T_…_Main_r_1
UDIM (1001, 1002, 1003…) в ВПМ берите прямо из имени файла — по нему сервис и различает карты. Материалы и стеклянные материалы (M_Glass_01 в НПМ) собираются автоматически по слотам — отдельный тег им не нужен. Имена материалов в .geojson пересобираются автоматически.
06

Что вводить на форместраница переименования

ПолеЧто вводить
Адрес (латиница)Например Komsomolskaya_Vl_4 · 77_05_0005003_57 (кадастр). Можно оставить пустым — адрес возьмётся из имени каждого архива.
Код района (НПМ)«Из имени архива» — код берётся из имени НПМ-архива (0505_адрес.zip0505) · «Свой код» — вписываете свой 4-значный код. Только для НПМ.
Нумерация объектовПоследовательность (_001) · Корпуса (_K_1) · Без нумерации — см. раздел 04.
Несколько зданий (НПМ)Как есть (_013) · Сквозная по корпусу · Сквозная по порядку (_001, _002…) — только для НПМ с несколькими зданиями в одном FBX, см. раздел 04.
Пустой Адрес — адрес берётся из имени архива: ВПМ SM_адрес_K_4.zipадрес, НПМ 0505_адрес.zipадрес + регион 0505. Каждый архив разбирается отдельно, поэтому за одну загрузку можно обработать сразу несколько адресов. Нужно, когда адрес не меняется, а надо только убрать корпуса. Если имя архива нестандартное — адрес не определится, сервис скажет об этом и попросит заполнить поле.
Перейти к переименованию Теги — регистронезависимо · тип ВПМ/НПМ определяется автоматически