Вы называете объекты, текстуры и источники света короткими тегами, вводите адрес — сервис собирает полные имена по регламенту АГР: файлы, объекты внутри FBX, материалы, текстуры и geojson. Это справочник: какие теги ставить, чтобы всё сработало.
Ставьте тег в имя меша. Здание (Main / MainGlass) получает номер; благоустройство (Ground / Flora и пр.) — без номера.
| Тег | Что это | Соберётся в |
|---|---|---|
| Main | ОКС — здание, непрозрачная геометрия · получает номер здания | SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_Main |
| MainGlass | Светопрозрачные конструкции здания (стекло) | SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_MainGlass |
| Ground | Благоустройство — поверхность участка | SM_Komsomolskaya_Vl_4_Ground |
| GroundGlass | Светопрозрачные конструкции благоустройства | SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundGlass |
| GroundEl | Элементы благоустройства — МАФ, мачты освещения | SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundEl |
| GroundElGlass | Светопрозрачные элементы благоустройства | SM_Komsomolskaya_Vl_4_GroundElGlass |
| Flora | Растительность | SM_Komsomolskaya_Vl_4_Flora |
Любой объект с тегом UCX — коллизия. Называйте как угодно, главное чтобы было слово UCX. Коллизия привязывается к своему объекту: в архиве ОКС — к Main, в архиве благоустройства — к Ground. Нумерация идёт отдельно для каждого владельца.
| Тег | Что это | Соберётся в |
|---|---|---|
| UCX | Коллизия здания (архив ОКС) · номер здания + сквозной номер коллизии 001, 002… | UCX_SM_Komsomolskaya_Vl_4_001_Main_001 |
| UCX | Коллизия благоустройства (архив Ground) · номера здания нет — только сквозной номер | UCX_SM_Komsomolskaya_Vl_4_Ground_001 |
В FBX освещения: корневой пустой объект — Root, лампы под ним — Spot и Omni. Без префикса SM_. Освещение благоустройства добавляет _Ground.
| Тег | Что это | Соберётся в |
|---|---|---|
| Root | Корневой элемент всех источников света | Komsomolskaya_Vl_4_001_Root |
| Spot | Направленный прожектор (конус) · нумеруется по порядку | Komsomolskaya_Vl_4_001_Spot_001 |
| Omni | Всенаправленный точечный источник | Komsomolskaya_Vl_4_001_Omni_001 |
Номер/корпус пишите прямо в тег объекта Main: Main_001 или Main_K_13. Он проставится во ВСЕ элементы этого здания — MainGlass, коллизии, текстуры, материалы.
| Тег объекта | ВПМ | НПМ |
|---|---|---|
| Main без номера | …_Main (без номера) | …_001_Main |
| Main_001 | …_001_Main | …_001_Main |
| Main_K_13 корпус | …_K_13_Main | …_K_13_001_Main |
| несколько зданий (001, 002…) | …_001_Main / …_002_Main каждый свой архив | …_001_Main / …_002_Main в одном архиве |
В имени текстуры — тег типа карты. Тег объекта у текстуры не нужен: сервис привяжет её к нужной геометрии сам.
| Тег | Карта | ВПМ → | НПМ → |
|---|---|---|---|
| D | Диффузный цвет | T_…_Diffuse_1.1001 | T_…_Main_d_1 |
| N | Нормали | T_…_Normal_1.1001 | T_…_Main_n_1 |
| ERM | Emissive / Roughness / Metalness | T_…_ERM_1.1001 | — |
| O | Прозрачность | — | T_…_Main_o_1 |
| M | Металличность | — | T_…_Main_m_1 |
| R | Шероховатость | — | T_…_Main_r_1 |
| Поле | Что вводить |
|---|---|
| Адрес (латиница) | Например Komsomolskaya_Vl_4 · 77_05_0005003_57 (кадастр). Можно оставить пустым — адрес возьмётся из имени каждого архива. |
| Код района (НПМ) | «Из имени архива» — код берётся из имени НПМ-архива (0505_адрес.zip → 0505) · «Свой код» — вписываете свой 4-значный код. Только для НПМ. |
| Нумерация объектов | Последовательность (_001) · Корпуса (_K_1) · Без нумерации — см. раздел 04. |
| Несколько зданий (НПМ) | Как есть (_013) · Сквозная по корпусу · Сквозная по порядку (_001, _002…) — только для НПМ с несколькими зданиями в одном FBX, см. раздел 04. |